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レイジ/コメント Lv1~3までアライメント中立によるダメカットは効果がない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18 01 46) スキルLv1で被ダメ時OD増加+1 効果時間30秒 -- 名無しさん (2011-11-11 11 32 51) Lv1ごとに効果時間10秒追加 -- 名無しさん (2011-11-19 06 40 22) 中立のダメカットだけどコボルトとスタチューで軽く試したらどっちも20ぐらい減ってる -- 名無しさん (2011-11-19 06 52 32) ↑Lv3で -- 名無しさん (2011-11-19 06 59 37) アップデート後検証の上、表を埋めて見ました。……が、Lv4まで上げてなんら性能に変化なし……時間を統一した際他のまで統一したんじゃないかって思います。なので、現状の表は参考にもならないような…と思ってください -- 名無しさん (2011-12-14 20 12 48) アベンジと一緒に使うことで光るスキルなのかなぁ -- 名無しさん (2011-12-14 23 27 14) ダメージカット、被ダメ20の相手で体感するほど変化なし -- 名無しさん (2011-12-23 15 28 15) スキルlv5 ダメージカットの効果が全く出ていません、1も減らない -- 名無しさん (2012-01-04 19 56 51) スキルリセットの際に検証した結果を報告させてもらいます。FIG lv22 VIT26(込)アライメント中立280、物防248、コンディション160の状態でmobは水路三層のブッシュワッカーで通常攻撃のみを被弾して比較しました。通常時60~63被ダメ⇒レイジ時56~61 に中立効果によるカットが認められました。スキルレベル1~6でカット率に増加は認められませんでした。なお、Slv6時OD増加値は+8で通常被弾時で+3ですので+5されただけです。なお、ガード時や特殊攻撃の被弾では+4でした。 -- J (2012-01-15 12 16 25) lv6でも効果時間は30秒 上げる価値なしでしょう -- 名無しさん (2012-01-19 17 24 21) ダメージカットはカイトシールド装備でガードブレイクするほどの敵で一発多く防げる。使い手を選ぶスキル。 -- 名無しさん (2012-03-16 14 00 19) 再使用時間変更:300s- 180s(SLv1~6)効果時間変更SLv1 30sSLv2 45sSLv3 60sSLv4 90sSLv5 120sSLv6 150sついでに効果量の調査。SLv1~6同一。通常時+1 ダメだこれ!何が問題かさっぱり分かってねえ! - 名無しさん 2012-06-26 22 37 18 ついでに中立のダメージ軽減も・・・70前後の攻撃を受けても体感できるほど減らない - 名無しさん 2012-06-27 00 53 15 修正してこれだもんな ゴミスキルでした - 名無しさん 2012-12-27 08 32 52 あと10回ぐらい調整入ればマシになるかもな……ってレベル。死んでる、マジで死んでるスキル - 名無しさん 2012-12-27 20 49 16 SLv7で 300s ct180秒 蓄積ODは通常3から5へ +2かと思われます。被ダメは170程度で-5程。 - 名無しさん 2013-02-03 16 46 38 SLv6で230s 蓄積ODは3→4 +1でした。 - 名無しさん 2013-02-03 16 54 44 Lw@ - カカオの人 2013-04-24 19 29 33 ↑ミス Lでガチタンクやってるのだけど集団相手するときはレシーブ使いまくってタゲ維持するのだけどODが枯渇するから取ると相性いい感じなのかな~ - カカオの人 2013-04-24 19 32 10 スキリセなので試してみた。Lv4までだけど。 - 名無しさん 2013-09-07 11 43 53 ↑ミス。ダメ受けたときOD+3。盾で受けたときOD+4。Lv1からLv4までOD蓄積量に変化なし。Lvによって増えていかないのにはガッカリ。 - 名無しさん 2013-09-07 11 47 18 中立ダメカットは5%くらいかな~。すこぉーーし減った。体感でスマン - 名無しさん 2013-09-07 11 50 28 ↑2 それは基本の回復量。スキルの効果は+3。つまりダメで6、盾で7回復。 - 名無しさん 2013-09-09 01 47 38 レベルでODが1.2.3・・・と増えていったら神スキルだったのに・・・ - 名無しさん 2014-01-07 17 54 13 SLv7で8増えるという認識で正解ですか? - 名無しさん 2014-02-11 10 47 34 逆境ヘヴィと中立効果重複するのかな? - 名無しさん 2014-08-03 21 23 25 調整が着たと思いきやカット率の上昇かどれほどなのか - 名無しさん 2014-12-16 22 42 03 体感1割位かな。1000ダメが900になると考えると中立もアリじゃないかな。 - 名無しさん 2014-12-20 19 01 32 こちらも体感だけど、ダメージのぶれが半分くらいになってる気がする - 名無しさん 2014-12-20 19 12 26 塵も積もればなんとやら。レシーブとかでOD枯渇気味なロードなら結構実用的かも。転職した後中立に変える手間があるけどね - 名無しさん 2014-12-27 08 44 07 中立LORはなぁ・・・OUでDAつかないのがきつくね?自前でDAと継承してるならありかもだが。 - 名無しさん 2014-12-27 17 14 05 守備的なら秩序、レシーブ?>攻撃系スキルもっていうタイプなら中立でLA - 名無しさん 2014-12-29 11 09 49
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Angel Love Online メーカー キューエンタテインメント 対応機種 PC.PS3 基本プレイ無料の2DのMMORPG 公式サイトでDL出来る あ行 パソコン プレイステーション3 PR AngelLoveOnline (オンライン専用) - PS3
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好感度NPC/コメント 編集者は(無職の石が高すぎる為)しばらく縁がなさそうですがとりあえずページだけ作ってみました - 名無しさん 2012-06-18 22 28 44 謎の肉は好感度に変化なし - 名無しさん 2012-06-19 01 06 36 ケーキ>花<石 ここまで3つためしたけどこんなかんじ - 名無しさん 2012-06-19 07 31 57 ↑1 ケーキと石は「花以上の効果がある」が、ケーキと石のどちらがより効果的かは不明である、という意味で良いですか? - 名無しさん 2012-06-19 11 20 29 ケーキ>花>石だと思います - 名無しさん 2012-06-19 16 58 48 肉しか出たことがない。そういう仕様か? - 名無しさん 2012-06-19 19 20 32 呪いの恋文はマリーにはいい反応されませんでした。 - 名無しさん 2012-06-20 03 41 46 恩恵たいしたことなかった上に、一度利用するとまた貢ぎ直しのくそ仕様 - 名無しさん 2012-06-24 00 21 17 是非そのクソ仕様の詳細をお願いします。今はとにかく情報が必要なので - 名無しさん 2012-06-24 19 25 11 詳細はわからんけど、ケーキ4回石2,3回花束1回くらいだったかな - 名無しさん 2012-06-24 23 11 23 恩恵はコンデ180回復 - 名無しさん 2012-06-24 23 11 43 贈り物は1日1回しかできない? - 名無しさん 2012-07-05 01 42 10 花飾り「気に入ってくれたようだ。(ありがとうございます!)」 - 名無しさん 2012-07-05 01 43 48 手作りケーキ「頬を赤らめてよろこんでいる。(うれしいです!これ、欲しかったんですよ!)」 - 名無しさん 2012-07-05 01 44 32 ケーキ2つ、花1つで変化なし「いつも見せている笑顔だ・・・」 - 名無しさん 2012-07-05 01 45 18 きれいな石「受け取ってくれた。(ああ、どうも)」 - 名無しさん 2012-07-08 14 05 46 ケーキ4つ、花2つ、石1つ渡すが変化なし。日にちをあけて少しづつ渡しているので、時間経過による低下もあるんだろうか。 - 名無しさん 2012-07-09 18 34 52 第1段階?ハートマークピンクっぽくなって「なんとなく期限が良さそうだ…」 - 名無しさん 2012-07-10 22 53 33 会話の内容は「いつもありがとうございます!たまにはパーティの人も連れてきてうちの酒場の売上に貢献してくださいね!」のみになるっぽい - 名無しさん 2012-07-10 22 54 50 この段階で裏メニュー「コンデ180回復」ができるようになり、一度利用すると貢ぎ直し - 名無しさん 2012-07-10 22 55 34 挨拶時は「こんにちは!今日もいい天気ですね。」 - 名無しさん 2012-07-11 08 32 56 公式にマリーを喜ばすとハリト等の出現モンス名が出るようなことが記載されてる - 名無しさん 2012-07-22 15 43 16 ↑間違いでした 済みません - 名無しさん 2012-07-22 15 43 56 時間経過による好感度低下は実装初期に某所に報告が挙がってますね。 - 名無しさん 2012-07-23 00 23 21 第2段階?ピンクが鮮明になって「嬉しそうにこちらを見つめている…」 - 名無しさん 2012-08-04 03 15 30 挨拶時「いつもありがとうございます!頑張ってください!」 - 名無しさん 2012-08-04 03 16 41 会話の内容は「今日はいつ頃(プレイヤー名)さんが来るのかなってずっと考えてたんですよ?」 - 名無しさん 2012-08-04 03 18 35 裏メニューは変わらず、「コンデ180回復」 - 名無しさん 2012-08-04 03 19 29 無職? - 名無しさん 2012-11-24 10 12 07 実装から半年以上経つのに利用者が全くないとか、企画倒れすぎた。 - 名無しさん 2012-11-25 17 16 38 誰も得しないし・・・ - 名無しさん 2012-11-26 06 14 42 第3段階?「売るんだ瞳で頬を赤らめている…」 - 名無しさん 2013-01-09 01 10 48 挨拶時「ようこそ(プレイヤー名)さん!お待ちしていました!」 - 名無しさん 2013-01-09 01 11 27 ↑2潤んだ瞳 - 名無しさん 2013-01-09 01 11 52 会話の内容は変わらず。裏メニューも変わらず - 名無しさん 2013-01-09 01 12 30 ちなみにここまで半年以上貢ぎ続けている - 名無しさん 2013-01-09 01 16 21 運営も忘れたコンテンツ - 名無しさん 2013-03-30 05 47 08 一応手を入れる予定はなくはない、らしい…… - 名無しさん 2013-03-30 06 39 13 マダリアが追加されたじゃないか - 名無しさん 2013-03-30 09 22 43 あれぐらい気合はいってると楽しそうだよな。酒場のマリーちゃんもあれぐらいにならないもんか - 名無しさん 2013-03-30 09 31 02 お約束だから考えなく入れた感タップリ…迷走の象徴やな - 名無しさん 2013-10-07 12 29 08 無職の石って、他に使い道はないのかな?スタックで5つあるけど捨てられない~(。 д ) - 名無しさん 2014-05-12 14 58 57 ロサワルド三層の攻略でも使える>無職の石 - 名無しさん 2014-05-13 13 36 19
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物理防御力上昇(PRI)/コメント Fcβでは5、15、30、45、70だった -- 名無しさん (2011-09-26 20 06 40) Lv1で+5、Lv2でさらに+10で↑3と数値は合致するが、↑1の通り後半といってもかなり先だが空気になるだろうが -- 名無しさん (2011-10-23 15 49 04) def70上げる苦労考えたらすごいんじゃ? 開放LV泣きそうだけど -- 名無しさん (2011-10-27 20 33 34) アクティブ2列開くよりはここ上げて間違いなさそう -- 名無しさん (2011-10-28 06 10 41) 追記しとくと、ファイターの物理防御とは別扱いだから両方とるとメイジでもガッチガチやで -- 名無しさん (2011-11-14 19 04 37) 現状の50%ボーナスでこれの上位スキル取るために上げるのは現実的じゃないね、今だと取ってもスキル3 lv15まででしょうね -- 名無しさん (2011-11-24 00 57 40) +5 -- 名無しさん (2011-12-16 15 46 33) 右の累計ってどゆこと? -- 名無しさん (2011-12-16 16 54 07) 累計って言葉の意味調べたらいいんじゃね -- 名無しさん (2011-12-16 20 30 04) ディフェスタ切ってこれとファイター物理防御バフで簡単に+60 -- 名無しさん (2011-12-16 21 03 19) ディフェスタlv上げるくらいならこいつ継承すべきだよな -- 名無しさん (2011-12-19 09 12 49) 物理防御力上昇(PRI)Lv3で全裸防御40あるんだが… -- 名無しさん (2011-12-21 22 33 23) 職業特性のパッシブで+10では? -- 名無しさん (2011-12-21 22 36 42) まだ4取った人いない?情報求む - 名無しさん 2011-12-24 07 24 50 継承で考えるとレベル的に3か4あたりまでが限界だなぁ そんなもんで持って行って大丈夫かなぁ - 名無しさん 2012-01-03 10 14 25 スキルレベル4で+15、裸状態で職業特性も併せて防御力55でした - 名無しさん 2012-01-11 17 46 18 Fの同名スキルと合わせると効果も相乗する? - 名無しさん 2012-01-13 14 15 13 そもそも同名スキルなんてないが - 名無しさん 2012-01-13 15 01 48 まあそう言うなよ。結論から言うとFIG/PRIの物理防御力上昇スキルの効果は重複する。両方Lv3取れば(30+30)で防御+60ってなるね。 - 名無しさん 2012-01-13 15 22 07 殴りプリはともかくそれ以外の普通のプリはFIGからDS継承してきたほうが圧倒的に使いやすい、鉄壁にヒール塔があると安心 - 名無しさん 2012-02-13 01 18 41 FA使う紙防御ステルスプリより、断然DSとったディバインがちむちプリのほうが安心感はあるね - 名無しさん 2012-03-06 13 13 13 役割が違いすぎるのでどっちもどっちだろ、雑魚狩りなのか攻略なのかだ - 名無しさん 2012-03-06 16 04 42 ↑2はMAGとFIG比べてるのと一緒だもんな…そりゃ安定感は違うだろうよ、と - 名無しさん 2012-03-06 16 21 42 あれでしょ?防御が高いプリで高lvディバインあったら、サークル待機とかのとき殴られても耐えられるから、安心ってことなんでしょ - 名無しさん 2012-03-09 23 17 17 そこにFAとステルスは関与しないけどな・・・。FAとステルスとってもDS取れるよ? - 名無しさん 2012-03-18 03 59 12 FIGがこのスキル取るなら鉄壁になる、PRIが取ったら事故率減る。それでいいじゃん - 名無しさん 2012-03-28 10 55 59 限られたSP内での取捨選択、っていう基礎の基礎の話に戻るよね結局 - 名無しさん 2012-03-28 11 01 14 DS1と物理防御P3を防御面だけ比べればDSの方が優秀、あとは物理攻撃するのかor魔法・何もしない って所とSP、継承Pを相談しろってだけでしょ - 名無しさん 2012-03-28 16 19 35 FIGで+4の重複持ってるけどすごいね。同程度の防具を装備する人より2割ほど被ダメ少ない。 - 名無しさん 2012-04-30 03 46 46 殴りプリをやりたいのですが、ディフェンドスタンスと物理防御力上昇(FIG)のどっちを継承するべきだと思いますか?物理防御力上昇(PRI)は覚えさせるのを前提とします!! - 名無しさん 2012-12-23 00 10 00 ↑他の継承スキルとの都合上、一つしか継承できないのですが!! - 名無しさん 2012-12-23 00 11 09 ↑殴りプリとしての立ち位置にもよるかな、と。ソロでの行動や攻撃を重視するならばパッシヴ、PTでスタンやファストなどでの遊撃サポートを考えるならDSなどなど。どんな殴りプリを理想としてるので?って、ココで聞く話題じゃないな、失礼。 - 名無しさん 2012-12-23 01 09 02 殴りに行くのにDSしててはあまり意味ないと思うけどな - 名無しさん 2012-12-23 05 41 40 殴るなら物理防御でないと意味がないと思うけど、PTだとDPS的にどうでもいいレベルでは - 名無しさん 2013-02-07 21 07 14 支援及び毒酸プリと魔プリならDSは非常に使えるが・・殴りでDS取るなら意味が無い - 名無しさん 2013-04-10 22 46 00 ここに書くことではないが殴りPRIならFIGからパッシブ物理攻撃、防御、オーバーユーズ、ハードブロウをもってきてさらにこのスキルとるといい感じだぞ。両手鈍器とパッシブ物理攻撃でハードブロウ出せば下手なFIGよりダメージだせるしOU併用で前線にとどまりながら回復もし放題だ - 名無しさん 2013-08-02 20 59 40
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着弾時の音がプロボと一緒で勘違いしやすい - 名無しさん 2012-07-01 15 40 16 牛・蜘蛛に対してはダメージが通りやすい - 名無しさん 2012-08-17 09 04 53 ただし同じ虫でもビートルにはさして通らない。虫系全般に効くというわけではないみたいだ・・・ - 名無しさん 2012-08-17 09 09 07
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サドンストライク/コメント これの詳細が気になる とった人のレポ期待 -- 名無しさん (2011-10-15 05 03 54) ワーゼンと同じ「増大」という説明文があるから、習得lv的にも威力はワーゼンと同等かそれ以上かもしれない。、これとスピアトラップがコンボとして成り立つなら、スピアとサドンがlv1でも1000×3ダメージになる気配 -- 名無しさん (2011-11-24 09 07 37) 23達成したので色々と実験中 詳細はもう少し待っておくれ スピアとのコンボは成立 混沌ですがダメージはかなり高めです 中立だとどうなるんだろう… -- 名無しさん (2012-01-02 13 13 49) 計測した内容を反映 欠点としてはクールタイムが長いこと タゲられている時に使っても通常攻撃の半分程度しかダメージが出ないこと -- 名無しさん (2012-01-03 06 07 37) ↑この情報を待っていました。情報サンクス!ハイドと異なりHHが出るところに夢がありますね。サドンスピアHHじゅるり。もし宜しければ、ハイドのダメージと比較したいのですが、上記ステ&装備でのハイドダメージはどんなもんでしょうか。お願いします。 -- 名無しさん (2012-01-03 07 55 35) ハイド6で調べてきました 書き忘れてましたが上記サドン、今回のハイドは全て背後からのダメージです 今回は平均だけで左から1246、1499、1606、1760でした Dexの影響大きいですね -- 名無しさん (2012-01-04 03 21 31) 貴重な検証データだ 乙だの -- 名無しさん (2012-01-04 03 41 34) Dex10につき100~200ダメージ変わるだけだから、そこまで影響あるとは思わないな。むしろ武器の攻撃力の影響が大きそう。暗殺+7の攻撃力が分からないけど。 - 名無しさん 2012-01-04 09 59 58 これって人にやってもスキルボーナス発生するの? - 名無しさん 2012-01-05 03 21 23 スキル調整の説明に「シーフが使用した際に最も威力が高くなるよう調整しました。」って書いて無かったからファイターでも使えるかもしれんね - 名無しさん 2012-01-21 16 21 22 FIG Lv22 金斧+5武器攻撃力126+15(パッシブ)コンディション160 STR30+10 DEX21+1 対象旧地下水路1Fコボルトソルジャー背後2368、HH4245 デスペラードSlv2、AALv6いれて武器攻186:ダメ3196 、HH5724 - 名無しさん 2012-01-27 08 20 48 連投スマソ。↑Slv3です。FIGだと常にタゲ取ってないとPTに迷惑かけるからデコイ(Lv5継承)で釣るか開幕くらいしかつかえないです。 - 名無しさん 2012-01-27 08 25 31 またまた連投スマソ書き忘れ、アライメントは混沌、そして他の武器もやってみました。未鍛錬グレ斧80+15:ダメ1756HH2768 未バトルメイス47+15:ダメ1354、HH出なかった、試行の平均値で回数は10回、HHはそれぞれ1回の数値、ステータスは装備等で同じになるように調整してます。 - 名無しさん 2012-01-27 09 12 53 現時点でスピアサドンが出来るか分かる方いますでしょうか。できないというコメを見かけたので。 - 名無しさん 2012-02-06 11 17 51 THI Lv23 サドン3 ハイド3 スピア3 物攻72 DEX44 コンデ150 アライメント混沌 寺院ガーゴイル相手。通常攻撃ダメ約130、スピアの通常ダメ約530。サドンスピア(背後)・・・サドン1,700、スピア1,124ダメ。 ハイドスピア(背後)・・・ハイド992、スピア1,621ダメ。サドンスピアは有効だけど、ダメージ上乗せ性能はハイドの方が優秀みたい。 - 名無しさん 2012-02-06 12 53 41 ↑詳細なデータありがとうございます!ハイド7だと≒ぐらいかな。正面からでも打てるのが利点といえば利点か・・・。 - 名無しさん 2012-02-06 17 01 23 対人だと1ダメとかしかでない mob専用 - 名無しさん 2012-02-12 00 45 28 対人ダメ1ってのは、対人で「ターゲットされてない状態」ってのが設定できない(してない)からなのかな。今後メンテ毎にも確認していけるといいんだけど。 - 名無しさん 2012-02-21 07 02 35 サドン5で新D入り口ネクロワードに平均5100(ハイド7で4100) 再詠唱時間が残念。 - 名無しさん 2012-02-27 22 45 08 他スキルとのコンボはあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-03 08 52 33 現状はどうなのか知らないけど、このスキルもシーフが使った場合に最大火力を発揮するのが仕様のようです。職業特性に記述があります。 - 名無しさん 2012-03-26 14 20 33 チャージハイド7よりもチャージサドン3の方がダメージが出ることの方が何故か多い、ハードヒットが出ることがちょっと魅力18kぐらいダメージが出ることも - 名無しさん 2012-03-30 15 03 04 サドンのクリダメ、他のクリダメよりも倍率がはるかに高いと思った - 名無しさん 2012-03-31 21 14 35 ↑ただの2倍程度 ハイドスピアよりもいい点は側面、背面関係無しにスキルボーナス出るところ - 名無しさん 2012-05-01 10 43 42 非常にシーフらしい技 - 名無しさん 2013-03-19 10 43 30 火力シーフでサドン7取ってる人いませんか!? ダメ20000↑ならバックよりサドンを取ろうかと思うのですが… - 名無しさん 2013-04-20 07 31 18 これ7まで上げようか迷ってるけどダメージの伸び具合って高めなのかな? - 名無しさん 2014-11-17 13 42 24 伸び具合すごいついでにCT15秒になるから使いやすい - 名無しさん 2014-11-17 16 41 06 サドン7 物理攻撃406 DEX99 に加え酸を使った状態で、揺らぎのケツに背後ダメ11k HH時33kくらい出てた。 - 名無しさん 2014-11-24 12 42 59 ↑ コンディションは好調 アライメントは中立なのでボーナスはなしです。 - 名無しさん 2014-11-24 13 04 17 強いんだけど・・・対人戦で効果発揮されない - 名無しさん 2014-11-24 14 41 05 サドン7 物攻373 DEX76 クスマティナイフ+7で案山子に睡眠中、HHで72k~86k出ました 参考にどうぞ - 名無しさん 2014-11-24 16 52 29 睡眠状態だと3倍になるとは言え、カティノなしでも24k期待できるのは凄いな・・・ - 名無しさん 2014-11-27 10 09 53 「HH」って何? 教えてエロイひと。 - 名無しさん 2015-01-01 04 02 09 HH=ハードヒット いわゆる「会心の一撃」だね。このゲームはクリティカル=即死だからダメージ増大の会心の一撃はHHと表現される - 名無しさん 2015-01-01 15 56 22
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期間限定イベント 名前 期間 公式ページ ジョセフの特務ミッション 2015/01/15(木)~2015/01/27(火) モンスターラッシュ 2013/07/16(火)~2013/08/13(火) ■ ショコラティエールの憂鬱 2013/02/05(火)~2013/02/19(火) ■ 冬の精霊祭 2012/12/18(火)~2013/1/15(火) ■ Mr.パンプキンの精霊祭 1周年スペシャルバージョン 2012/10/2(火)~2011/11/6(火) ■ 夏の精霊祭~Return of Isic~ 2012/08/07~2012/08/28 ■ ■ ショコラティエールの憂鬱 2012/02/07(火)~2012/02/21(火) ■ ■ 冬の精霊祭 2011/12/13(火)~2011/12/27(火) ■ 秘匿の水晶玉を手に入れろ! 2011/11/15(火)~2011/11/29/(火) ■ Mr.パンプキンの精霊祭 2011/10/25(火)~2011/11/8/(火) ■ 1日1回アイテムくれるNPCってさ オカマだよね? -- (2011-12-13 17 21 45) 人によってはクリスマス前にひげが生えるそうですね -- 名無しさん (2011-12-13 20 36 20) NPC -- (2011-12-14 18 13 00) ミリオX → ミリ男O -- 名無しさん (2012-02-05 10 17 35) マリーの好感度をあげるとどんな恩恵が受けられるようになるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-13 04 53 07) 回復ポーションもらいました -- 名無しさん (2012-06-13 14 50 36) マリーからもらえるのは回復ポーションだけでしょうか?それ以外に何かもらえたりした方いますか? -- 名無しさん (2012-06-13 22 54 35) きれいな石をあげたら「ありがとう」って言われました・・ -- 名無しさん (2012-06-13 23 02 57) 謎の肉をプレゼントしたら… うん、あげるのはやめといたほうがいい -- 名無しさん (2012-06-14 01 41 31) きれいな石をあげたらまたあげたらなんと「ありがとう」って言われました・・え・・・ -- 名無しさん (2012-06-14 20 28 12) 時間経過してもハートマークの大きさに変化なし・・ -- 名無しさん (2012-06-16 00 23 25) 精霊祭のイベントで手にはいる魂のスフィアからバッジスの強化保護石でました。200以上開けて2個しか出なかったですが。 -- しろう (2012-08-08 17 44 01) すいません。書く場所間違えました。 -- しろう (2012-08-08 17 48 24) 攻略には関係ないが、イベントNPCのミリオがオカマなのは別にいい。ならあの薄着でどうやって胸もってるんだ?パッドなんてなさそうな世界観だが・・・。 -- 名無しさん (2012-12-02 22 47 17) 世界観的にはマジックアイテムって事で解決? -- 名無しさん (2012-12-20 21 47 44) 期間限定ギルド支給品の*いいモノをもらう*でボイススフィアとINTメイト確認。これ書くところがわからんです -- 名無しさん (2013-01-23 02 00 48) 次があるとしたら不定期イベントって事になるんだろうから、ドロUPとかと同じ括りですかね。書く場所無いのには変わりないですが。途中から期間書くのも変だし、不定期って事で纏めるのもいいかも? -- 名無しさん (2013-01-23 08 26 16) ショコラティエールの表記2013年じゃない? -- 名無しさん (2013-02-11 03 07 59) ラッシュも載せるなら載せるで全部載せた方がいいんじゃ?公式の履歴追えばわかるんだし。それとリンク張るならせめてダミーでもページは作ろうよ。詳細なしって一目でわかったほうが見る人にも作る人にもいいでしょ。 -- 名無しさん (2013-07-20 10 07 52) あとビンゴは載せないあたりの線引きが判らんです。 -- 名無しさん (2013-07-20 10 08 36) あ、特務もそうね。最初のだけ載ってるのかな? -- 名無しさん (2013-07-20 10 10 48) カボチャ祭り去年と大分変わってるよね -- 名無しさん (2013-10-18 17 03 10) 精霊の実は各ダンジョンのレア、紫ネーム(カリグラーゼ下水道のスクルージビートルなど)からもドロップするのに、なんで露店であんなに高値なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-23 17 38 58) それは経験値UPとドロップUPがスフィアから出るからじゃない? -- 魔妖士~ (2013-10-23 18 10 49) 猫の居場所誰かまとめて。。。。。 -- 本願寺和尚 (2013-10-23 19 26 32) 夢払いのキャンドルってレッドラムちゃんのハートを赤にした状態で添い寝すると消費されるんだね -- プロデューサー (2013-12-20 16 19 31) 可愛いロッテちゃんおみくじの内容書きとめたけど、必要? -- 名無しさん (2014-01-01 16 58 13) ぜひ! -- 名無しさん (2014-01-02 00 35 07) 書くところがないので左下の「リンク、情報源」にある「外部板」に載せました。誰か編集お願いします。 -- 名無しさん (2014-01-02 10 41 21) 射的いまいちだなぁ -- 名無しさん (2014-08-05 19 01 57) スイカスフィアからフレンドオブカーネルアンってのが出たんだが、オクにだそうとしたらハートフラワーになってしまった・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 13 38 56) •失礼、記憶違いかも。フレンドオブカーネルアンではなかった -- 名無しさん (2015-08-29 20 39 53) 名前 コメント
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**称号 判明した物から順に埋めていきます |称号|説明| |カルマを背負いし者|モンスターに与えたダメージ累計が10000を超える| |耐えし者|受けたダメージの累積1000突破| |会心の一撃|ハードヒット10回| |慎重派の|自己回復量の累積1000突破| |癒しの手|他者のHPを回復させた(ソウル単位の)累計が1000を超える| |初級棍使い|片手棍使用回数1000回突破| |初級技能者|スキル使用回数100回突破| |守り始めし者|シールドで敵の攻撃を10回ブロック| |守りし者|シールドで敵の攻撃を100回ブロック| |初級支援者|付与バフ使用回数100回突破| |ちぃさな散歩|総移動時間10分突破| |歩み始めし者|総移動距離10メートル突破| |歩み続けし者|総移動距離5000メートル突破| |駆け出し冒険者|キャラクターがレベル2に到達| |二足の草鞋|利用職種数2種| |心機一転|利用職種数3種| |手習い始め|入手スキル2個| |滑石の冒険者|2時間ログイン| |石膏の冒険者|10時間ログイン| |冒険者を目指す者|キャラ作成数1人| |第二の人生|キャラ作成数2人| |三度目の正直|キャラ作成数3人| |初級任務達成者|クエスト・ミッションを累計5回クリア| |初めてのパーティ|パーティを組んでいた時間30分| |パーティ戦に慣れてきた|パーティを組んでいた時間2時間| |先は長い…|称号取得数10個| |冒険者|冒険者の証を入手| |悪の薔薇|冒険者ギルドの試練クリア| |ソウルフル|魂の導き手にてカーラルデの話しを聞く| |少女人形|命の人形をクリア| |暗中模索|暗闇のペンダントをクリア| 編集が出来ない方はコメントにてご報告を。 #comment()
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ムーブバインド/コメント Mobは移動・方向転換禁止、Lv3で16秒、単体なのと再詠唱が長いのが欠点 -- 名無しさん (2011-10-11 09 30 07) ソロ、PK用だね 射程がとにかく短く、PTだと発動したらすでに殴られてる位置とか当たり前なのでこちらは緊急用に温存する感じに。 -- 名無しさん (2011-10-12 08 53 57) PKするつもりならとって損はないと思う -- (2011-10-17 03 24 46) レベル上げたメイジが複数いたら回して対象固定できるなぁ…とか妄想してみたw -- 名無しさん (2011-10-21 13 59 56) アクト、ムーブ、ハードを全部とってからどれから伸ばそうか悩んだが、ソロでもPTでも使えそうなムーブからにすることにした。 -- 名無しさん (2011-10-25 15 20 53) 特効薬で解除できるのか… -- 名無しさん (2011-10-25 15 21 11) ソロで使う分にはムーブ先行で良いと思う、PTだとアクトのが良いかな?ボイチャでも使わない限り近接職はデバフアイコン見てない場合が大半だからムーブ中は回り込もうとかしないからね。Lv4は消費詠唱再詠唱変わらず効果時間19.0秒でした追加よろしく。(3秒ずつかな?) -- 名無しさん (2011-10-25 17 58 38) 前衛含むPTならアクトが有用、確実に非ダメを減らしてくれる。対してムーブはPKでかなり生きる -- 名無しさん (2011-11-01 14 34 14) ムーブは特効薬で解除できないそうだ -- 名無しさん (2011-11-08 21 13 17) LV5以降の情報も頼む特に7が跳ね上がる為+3ではすまなそう -- 名無しさん (2011-11-16 19 46 27) ソロの場合デコイやステルス無いと詠唱→バッサリ確定スキル、PKの場合CT長過ぎて先制限定でゾンビ粘着されたら空気なスキル、PTの場合後衛にmob -- 名無しさん (2011-11-17 22 04 18) ↑途中で投稿してしまったが、PTの場合は後衛にmob通すファイターって如何な物かと?そして通った場合ソロと同じで詠唱→バッサリで終了確定 -- 名無しさん (2011-11-17 22 06 59) ヘイト管理できないメイジはちょっと困る。俺メイジだけど、バインドは使い方次第で諸々かなり変わる。 -- 名無しさん (2011-11-18 00 42 53) 現状ヘイト管理できねーMAG入れるくらいならFIG入れろって感じだしな -- 名無しさん (2011-11-18 01 06 56) MAGはヘイト稼ぐだけ管理とか論外、ヘイト稼ぐな→棒立ちコレが現実、上手いファイターやシーフが居るとMAGが魔法撃ち続けても一切mobが来ない、ソロ成れしてるファイターは地雷率が高過ぎる。 -- 名無しさん (2011-11-18 04 37 54) ↑やり方次第。クラフトとアグレの使い方と、タイミングで可能。ラストの追い込みは火力重要。 -- 名無しさん (2011-11-18 07 53 55) MAGでDPSどうたらっていってる奴はたいてい↑2みたいな脳筋MAG -- 名無しさん (2011-11-18 08 13 20) ヘイト管理とかFIGの仕事だろ。ヘイト上昇とかプロヴォーク使ってなんとかするのが仕事。MAGにヘイト減少とかないしどうしようもない。他にやれるとしたらTHIのヘイトブレイムとかそこらへんの継承。 -- 名無しさん (2011-11-18 09 37 30) 正直この魔法の詠唱範囲内で詠唱完了させるmobにこの魔法を使う必要性が無いのが現状FAの射程の1/3程度しかないからね。 -- 名無しさん (2011-11-18 10 23 44) mobはムーブバインドされると方向転換できないからこれ使って裏回ってトレマーとかしてるわ -- 名無しさん (2011-11-18 11 08 31) ヘイト管理とかFIGの仕事だろ -- 名無しさん (2011-11-18 12 52 35) みす ↑MAGの俺からみてもないわ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 12 53 01) ↑↑ムーブ→回り込み→トレマーの時間が有ればFA2発撃ち込んだ方が早いし安全 -- 名無しさん (2011-11-19 09 11 52) Lv6にしたら効果時間が+4sで26sに。Lv7の説明が:効果時間が延長する:なので最終的に30sくらいになるのかな? -- 名無しさん (2011-11-19 19 09 47) メンテ後Lv4 詠唱4秒 効果時間9秒に・・・ - 名無しさん 2011-12-13 20 16 38 バインド系死亡のお知らせ - 名無しさん 2011-12-13 20 21 05 継承スキル、バインドとパラリにしといて本当によかった。実際使ってたの麻痺ばっかだし、なにか別職渡るかな。 - 名無しさん 2011-12-13 20 40 06 メンテ後Lv1 効果6s 詠唱4s 再詠唱90s - 名無しさん 2011-12-13 21 24 57 2LVで7秒 他同様 なので多分1秒ずつの増加。アクトが1秒増加なので恐らくあってる - 名無しさん 2011-12-13 21 59 10 とりあえず編集、確認取れたら「?」消してください。 - 名無しさん 2011-12-14 02 46 19 MOBとPCに対する詠唱時間と効果時間別になんねーと・・・ - 名無しさん 2011-12-14 10 33 46 アイスが詠唱2秒停止5秒+ダメージ範囲付きとか・・・哀れすぎるなこのスキル - 名無しさん 2012-01-01 06 31 12 ところでこのスキル、どんな場面で使えるんだろうか?せめてこれだけは詠唱、再詠唱を短縮してもいいと思うんだが。 - 名無しさん 2012-01-31 03 07 26 めちゃくちゃ狭い部屋でアイスのタゲができないほど速く動く敵が出てきたとき・・・ですかね - 名無しさん 2012-01-31 10 04 29 射程がすごく狭い感じなのでその使い方は無いと思う。その余裕があればアイス撃てるかな? - 名無しさん 2012-02-26 22 56 24 せめて移動停止ならいいのに… - 名無しさん 2012-03-06 13 22 59 決戦場で形勢を立て直したいときに一番奥でバインド→入口退避 という使い方もあるがMAXとらないときついだろうね - 名無しさん 2012-03-06 14 24 39 だからさ、ムーブの届く範囲でタゲが来てる状態なのに、4秒ムーブの詠唱したらメイジは唱えるころには死んでるよ? - 名無しさん 2012-03-07 05 25 02 ↑タゲが来てない状態からの立て直しじゃない?基本的にヘイト管理能力は必要。 - 名無しさん 2012-03-07 07 30 51 ↑2 タゲは来てないかも知れないし、マズい状況になりそうなら事前に察知して唱え始めることもできるよ。メイジをうまく使える人って、そういう事ができる人だと思う。難しいけどねー - 名無しさん 2012-03-07 12 41 57 せめて唱え待ちが出来ればまだ良いんだけど。射程が短いのがまったくもって使用タイミングの無さにつながっていると思います。 - 名無しさん 2012-03-17 00 18 15 トレマーの移動減少が5秒だからなぁ - 名無しさん 2012-06-19 00 45 55 これはせめてIB以上の範囲じゃないと駄目だよな…ダメージがない上に殆ど一匹にしか当たらんし - 名無しさん 2012-07-17 23 59 56 ボス戦などにはいいのでは?使いやすくしすぎると、かつてのバインドPK時代に逆戻りだし。 - 名無しさん 2012-07-18 01 12 06 優先度が、アイス=ムーブ から アイス<ムーブ に。 - 名無しさん 2014-07-13 02 11 49 スキル調整後、効果時間Lv.1=9.0、Lv.2=10.0、Lv.3=11.0、Lv.4=12.0、Lv.5=13.0、Lv.6=14.0、Lv.7=15.0に - 名無しさん 2014-12-16 19 19 56
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こちらも作成 - 魔妖士 2015-04-24 21 19 46 4まで振ったけど優秀すぎる - 名無しさん 2015-04-28 18 00 01 ちなみにピアシングやハードブロウと同じ段階に位置してるんでガークラとかのコンボでHHするとダメージすごかった - 名無しさん 2015-04-28 18 10 53 距離はまあまああるけど、最近の敵は、敵が発見するのが早いから、あんまり安置から釣りにっていう感じではない。それよりプロポが切れたりして離れていく敵を引きもどしてという形で使うスキル - 名無しさん 2015-04-30 16 08 59 モーションが長いのでコンボはどうやってもしにくくなる、あくまで敵にダメージをさらに与えるってイメージで考えるのもあり - 名無しさん 2015-04-30 16 10 13 威力も4、や5でも、それなりに高いため、コンボする合間に少し打っておくといい、、、場合もあるかもしれないが、、やっぱり単体のプロポの合間に打つスキルってイメージでとらえるのが一番 - 名無しさん 2015-04-30 16 11 11 HHするとコンボ時のダメージが跳ね上るけどHHしないと弱いんだよなぁ…特にピアと比べると防御無視が付与されないから一部の敵には弱いね…5まで上げて物攻800付近、STR70、DEX80で通常ダメージ1万だったりもする - 名無しさん 2015-04-30 16 37 15 引っ張れるMOB相手なら、THIの置いた罠に引っ張り込んだりするのに使える。狂王のコインとか。まあ、持ってたら便利なことがあるって程度だからLv1振りで良いと思うが。 - 名無しさん 2015-11-27 11 14 32